|
Автор: Scream Описание автора: Заброшенный военный бункер. Одна группировка из села Гадюкино (СТ) раскопала старый бункер времён 2-й мировой и прочно там обосновалась. Другая же группировка из села Бухалово (Т), враждебная к Гадюкинцам хочет их перебить и взорвать всё к чертям. На карте 2 бомбплейса. Средний wpoly ~ 400-600 Максимальный epoly ~ 15000 архив ~10MB
Автор: Woridor Описание автора: Всё, я здаюсь. Толи Хамер кастрированная прога, толи движок такой. Снова достиг предела брашей, активных текстур и т. п. Даже лишнюю модель вставить не могу. Хотел сделать сектора в виде заводских помещений, но не смог. Пришлось поставить точки для бомбы где попало. Теперь точно больших карт делать не буду. Ещё и тему такую выбрал, бетонно-гранитную... текстуры не фантан, брашевик тоже. Но бывало и хуже. Доделал как мог. Играть можно короче. Тема: фильм "Эквилибриум". в_поли до 1000
Автор: Spay De_NewYork (Now version: beta 03) Relised to 14.02.2010 Описание: Зима... Ночь... Где-то в спальных районах Нью-Йорка проходит операция спецназа по предотвращению террористического акта. Информация: R_SPEEDS: 200-700, max=~850 Max Players: 32 (17 repawn for all team, can play 15x17 ) Build Time: ~month Thanks to: Aneekes and Xelious for some prefabs. Это пока что БЕТА версия, все недочеты, улучшения, предложения прошу пожалуйста писать (если можно то детально и с примером), так как для меня это важно! Геймплей еще не тестился 5х5, очень хочу протестировать и смотреть оставить ли рампы, что выше основы, перед окнами домов, или закрыть "клипом"
Автор: Anikes Не ожидали? Я тоже как оказалось не прочь тряхнуть стариной, и вспомнить время, когда на то что браши режут друг друга было совершенно наплевать! Интересно, что над этой мапой я трудился не меньше полугода, а когда узнал о новых компиляторах поддерживающих NULL-текстуру, на переработку было потрачено еще пару месяцев, нда, не умею я маппить быстро. Никакого интеренета у меня тогда не было, да и кроме как друзьям показывать никому не хотелось. Кстати, никогда не делал мапы похожие на dust, aztec и тому подобное, меня напротив, приманивали мансионы, и тогда, как и сейчас я был фаном вайса, потому-то их текстуры и мелодии можно заприметить на этой мапе.
Автор: Godzilla пятая по счету сделанная карта, после 8 летнего перерыва (возможно когда нить выложу и первые четыре, после доработок небольших а то как то стыдно) Особенности карты 1) много проходов 2) 2 места закладки бомбы 3) катающийся вагончик, который придает карте особый смысл 4) до 24 человеков может играть
Автор: Sadi Описание автора: Создавая карты под cs, я, как и любой другой маппер, стремился к воплощению на ней максимальной балансировки сторон, условий, когда исход раунда зависит уже только от личных способностей игрока. Но совсем недавно в моей голове сгенерировалась мысль: "на фиг баланс по плану карты. Пусть игрок сам попробует создать свой баланс". Так и получилась карта, где совсем неважно сильный ты игрок или слабый,умеешь ты зарядить хэда,простреливая стены или нет. Потому что на DE_IV_aD победа - это дело случая,я бы даже сказал фортуны. Ведь в cs почти никогда не было чего-то не cs'овского. Тут многие мапперы скривятся и пошлют меня играть в Q3 или анриал,раз не cs'овского захотелось. Понимаю. Но сделал я эту карту не для мапперов, а для геймеров, которым не чуждо видеть что-то новое в хорошо знакомом старом. Карта выполнена в непривычном для cs стиле.
Автор: VG1VG fy_summer_day Надоели заводы, города, дома... Тогда это для тебя! Это первая карта из серии карт от VetalGold (VG1VG). Серия называется "Natural CS" Особенности карты: 1. В архиве с картой идет NAV файл 2. Карта в стиле "Natural CS" 3. Карта конкретно отвлечет от внешнего мира! !!!Удачной игры!!!
Автор: XAPKA Это самая первая моя карта, за 5 месяцев маппинга . Сейчас уже три карты , эту не выкладывал потому что был косяк с водой ! Карта на ножах очень необычная . Вкладывал всю душу, и я считаю что для первой мапы она чересчур хороша ! Много текстур и музыки взято из Paranoia (надеюсь они не обидяться !). Выход на улицу закрыт . Но там есть секретная комната. Также если-кто нибудь пройдет сквозь стенку и выйдет на улицу, он долго жить не будет. Я сделал эффект , как-будто по нему будут стрелять с вышки ! ( будут слышны выстрелы , отниматься жизнь и мигать экран )
|